当然我不是说九黎弱,(其实任何职业都不弱,关键是很少的PK建立在装备造化均衡的基础上,导致了我们很少体会到了职业以及PK中的精髓),不过这个不弱主要是只保命,包括刚胆、速度,但也仅此而已。说实话,玩九黎,打架很多时候你会想笑,有兴趣的玩家可以自己体味体味。诛仙2vip激活码领取
不废话了,说硬伤。
1,没有远攻技能,这个意思就是说不到4米,攻击就无从谈起,而九黎唯一的一次无敌,必须是鏖战的产物,不说华闪和聚灵了,当无数的控制技能从远处打在你身上,然后你只能看这自己或被晕,或被魅,遇上个输出低的或许还有清醒的机会,遇到个输出高的只能等死,不用按血,浪费。可以说,没有了蚩魂的九黎,完完全全就是个肉靶子,如果晕抗魅抗差不多400,同时又是远攻型职业的玩家,在无聊的时候可以在九黎身上找找快感。估计很多人会说九黎有速度,好,下面进入第2 个硬伤。
2,出招慢,太慢了,往往出招未捷身先死,或者对方血已经加满,这个是最好笑的地方,九黎玩家如果不信可以找晕抗不过关的试试,人家被你控制住了,一动不动,你开始刷,掉了一半血,再刷,人家血重新满了,你接着刷,好,这下出暴了,眼见着就剩了35%差不多,这下你心跳了,一个杀戮过去,一看又没死,原来在你出招前,人家血早过了被秒掉的量,好,接着八肱,一如既往,刷了3分钟,这时人家心疼药,索性不吃红了,嗯,不错,你于是取得了最终的胜利。当然这个。。。要除了同等的青云,因为青云血实在薄的彻底,不死除非大红,青云玩家息怒。。。。所以,你追得上有什么用呢?想来想去,帮战做助攻好像还行。
完美赋予了九黎难得死的本领,同时通过这样的曲线削弱,以图九黎的和谐,不过估计完美也没想到,玩家不买账,自己能杀人远比配合别人杀人有乐趣很多,人人都想做英雄,并且不是幕后那种,可怜的九黎,彻底在被和谐边缘。
不废话了,说硬伤。
1,没有远攻技能,这个意思就是说不到4米,攻击就无从谈起,而九黎唯一的一次无敌,必须是鏖战的产物,不说华闪和聚灵了,当无数的控制技能从远处打在你身上,然后你只能看这自己或被晕,或被魅,遇上个输出低的或许还有清醒的机会,遇到个输出高的只能等死,不用按血,浪费。可以说,没有了蚩魂的九黎,完完全全就是个肉靶子,如果晕抗魅抗差不多400,同时又是远攻型职业的玩家,在无聊的时候可以在九黎身上找找快感。估计很多人会说九黎有速度,好,下面进入第2 个硬伤。
2,出招慢,太慢了,往往出招未捷身先死,或者对方血已经加满,这个是最好笑的地方,九黎玩家如果不信可以找晕抗不过关的试试,人家被你控制住了,一动不动,你开始刷,掉了一半血,再刷,人家血重新满了,你接着刷,好,这下出暴了,眼见着就剩了35%差不多,这下你心跳了,一个杀戮过去,一看又没死,原来在你出招前,人家血早过了被秒掉的量,好,接着八肱,一如既往,刷了3分钟,这时人家心疼药,索性不吃红了,嗯,不错,你于是取得了最终的胜利。当然这个。。。要除了同等的青云,因为青云血实在薄的彻底,不死除非大红,青云玩家息怒。。。。所以,你追得上有什么用呢?想来想去,帮战做助攻好像还行。
完美赋予了九黎难得死的本领,同时通过这样的曲线削弱,以图九黎的和谐,不过估计完美也没想到,玩家不买账,自己能杀人远比配合别人杀人有乐趣很多,人人都想做英雄,并且不是幕后那种,可怜的九黎,彻底在被和谐边缘。
烈山使用宝宝上来攻击怀光,不论怀光分身也好,隐身也好,宝宝都会瞄准本体攻击,隐身了也会被打出来。前提是在隐身之前瞄准并且攻击,如果一开始就隐身使烈山没有目标·宝宝是不会动的。但是大家都知道·隐身还有分身都会使烈山失去对怀光的目标,那么这样就造成分身和隐身对宝宝无效。这也导致一闪对烈山无效,闪不了了,被宝宝追着打·再闪还是打出来!诛仙2vip激活码领取
在与烈山PK时,如果攻击烈山的是怀光的影子,那么宝宝会攻击怀光的本体,这个也是自动的,也说明怀光的分身迷惑不了烈山的宠物。
烈山使用能昏睡的植物还有魅惑的植物对怀光隐身状态下的效果是不一样的,魅惑的植物使怀光进入魅惑状态,但是怀光不会现行。可是昏睡的宝宝能是怀光进入昏睡状态并现行,难道说5个状态里晕眩跟昏睡两种能使人物产生动作的状态会使隐身现行么??可是好像没有群晕的技能吧!
怀光足通的问题迄今没有解决,还是用不连贯,这个很无奈!
宠物御宝或者通灵的时候,召唤分身,可以看见分身上也有这个状态现实,可实测是不附加这个宠物额外附加在本体上的属性的。
怀光的影子再释放无想技能的时候·会自动进入迷踪状态。而无想进入迷踪是天书天刃里的技能,那么是否可以认为怀光的影子都附加了所有天书天刃里面的技能,也难怪影子极斗杀暴击输出往往会高的离谱。
对于别的职业而言,在攻击的时候怀光隐身,只要伤害没有在你隐身之前出现,那么隐身之后即使对方技能释放出来了,怀光也不会掉血,但是身上会显示技能攻击的效果,哪怕隐身仅仅比出伤害快乐0.01秒。、,因为技能使用到显示伤害是有时间间隔的。
怀光的足通与影祭似乎效果抵消了,并且是影祭占上风,没有附加足通的效果,只有75%的附加伤害
一闪也不是很好用·有时候闪的很快·有时候将近2秒都闪不进隐身状态·结果被对方带到杀掉
怀光PK小敲门,可以用每天的庙会任务得来的捆仙锁来控制分身,PK的时候召唤出影舞极·然后使用捆仙锁的技能··本提就拔腿跑人··结果就基本定下来了,影舞极的伤害想必见识过的人都知道,除非造化很牛的人,基本上抗的过前5下·绝对抗不过第六下!
还有在对方接近你的时候放分身··哪个都行,这样对方会失去目标,从而技能打空,你借次机会释放分筋,鬼幕之类的技能·切记就只能放一个·时间也只够放一个·如果再放一个对方很有可能利用时间找到本体,因为你再使用技能。使用分筋跟鬼幕之类的技能分身是会主动上去攻击被诅咒的目标,这个也是一个小范围控制影子的方法吧·那个捆仙锁的距离 太远··太棒了!!!
我以上所发的不知道是BUG还是本该如此。
我只是说说怀光的一些现象跟问题,希望完美能弄的合理一些···
难道这就是传说中的职业相克????
在与烈山PK时,如果攻击烈山的是怀光的影子,那么宝宝会攻击怀光的本体,这个也是自动的,也说明怀光的分身迷惑不了烈山的宠物。
烈山使用能昏睡的植物还有魅惑的植物对怀光隐身状态下的效果是不一样的,魅惑的植物使怀光进入魅惑状态,但是怀光不会现行。可是昏睡的宝宝能是怀光进入昏睡状态并现行,难道说5个状态里晕眩跟昏睡两种能使人物产生动作的状态会使隐身现行么??可是好像没有群晕的技能吧!
怀光足通的问题迄今没有解决,还是用不连贯,这个很无奈!
宠物御宝或者通灵的时候,召唤分身,可以看见分身上也有这个状态现实,可实测是不附加这个宠物额外附加在本体上的属性的。
怀光的影子再释放无想技能的时候·会自动进入迷踪状态。而无想进入迷踪是天书天刃里的技能,那么是否可以认为怀光的影子都附加了所有天书天刃里面的技能,也难怪影子极斗杀暴击输出往往会高的离谱。
对于别的职业而言,在攻击的时候怀光隐身,只要伤害没有在你隐身之前出现,那么隐身之后即使对方技能释放出来了,怀光也不会掉血,但是身上会显示技能攻击的效果,哪怕隐身仅仅比出伤害快乐0.01秒。、,因为技能使用到显示伤害是有时间间隔的。
怀光的足通与影祭似乎效果抵消了,并且是影祭占上风,没有附加足通的效果,只有75%的附加伤害
一闪也不是很好用·有时候闪的很快·有时候将近2秒都闪不进隐身状态·结果被对方带到杀掉
怀光PK小敲门,可以用每天的庙会任务得来的捆仙锁来控制分身,PK的时候召唤出影舞极·然后使用捆仙锁的技能··本提就拔腿跑人··结果就基本定下来了,影舞极的伤害想必见识过的人都知道,除非造化很牛的人,基本上抗的过前5下·绝对抗不过第六下!
还有在对方接近你的时候放分身··哪个都行,这样对方会失去目标,从而技能打空,你借次机会释放分筋,鬼幕之类的技能·切记就只能放一个·时间也只够放一个·如果再放一个对方很有可能利用时间找到本体,因为你再使用技能。使用分筋跟鬼幕之类的技能分身是会主动上去攻击被诅咒的目标,这个也是一个小范围控制影子的方法吧·那个捆仙锁的距离 太远··太棒了!!!
我以上所发的不知道是BUG还是本该如此。
我只是说说怀光的一些现象跟问题,希望完美能弄的合理一些···
难道这就是传说中的职业相克????
甭拿现实来看网游——这是我经历了多年游戏生涯后的总结!我也曾痴迷过、爱过、恨过、无奈过、迷茫过、失落过、快乐过、放弃过、回来过......诛仙2vip激活码领取
其实就是个游戏而已!总拿现实社会的所谓道德人性等来约束网游,有什么意思?
如果你真的是来玩游戏的,不象现实中贪图小便宜一样你肯定不会被骗!
不像现实中常常心态不好你肯定不会因为打架而生气!
不像现实中一样攀比你肯定会量力而为的投入而不会抱怨!
——仙侠游戏就是个虚拟的江湖!这里需要的是仗剑江湖的快意恩仇,想怎么玩就怎么玩!单机版的RPG仙侠游戏经常都会设置几个结局——好与坏全凭你一人之念!网络游戏其实尽然。
尽管许多人都说,每个游戏角色的背后都有一个玩家,游戏角色的很多特点体现了玩家的性格。这个有点道理,但也非常没有道理!
如果这个玩家没把这个网游真的当做一个游戏来玩的话,这么说是有道理的。因为这个玩家把自己融入了这个角色之中不能自拔!
这种说话非常没有道理是因为如果玩家真的把这个游戏当成游戏来玩的话,在游戏所作的一切也仅仅是玩而已,并不能代表现实中这个玩家怎么样!CS枪枪爆头,能说明什么吗?说明游戏玩家现实中很暴力吗?也许现实里这个玩家就是个柔弱的小女孩而已。
谈到网游不能不说网恋,这是很多玩网游久了的玩家都不可避免的一个问题。如果真的是在玩一个游戏的话,这个游戏设置的婚恋系统也仅仅是玩游戏的一部分而已,结婚也就是玩伴而已。如果玩家真的分不清虚拟和现实的差距的话,那请千万不要去玩这个系统,很容易陷进去!
玩游戏的人一定要做游戏的主人!!!如果你发现自己变成游戏奴隶的时候,那请你一定要告别这个游戏!你真的不适合来玩这个。
网游最需要和谐什么?其实仅仅需要和谐玩家玩游戏的心态。
其实就是个游戏而已!总拿现实社会的所谓道德人性等来约束网游,有什么意思?
如果你真的是来玩游戏的,不象现实中贪图小便宜一样你肯定不会被骗!
不像现实中常常心态不好你肯定不会因为打架而生气!
不像现实中一样攀比你肯定会量力而为的投入而不会抱怨!
——仙侠游戏就是个虚拟的江湖!这里需要的是仗剑江湖的快意恩仇,想怎么玩就怎么玩!单机版的RPG仙侠游戏经常都会设置几个结局——好与坏全凭你一人之念!网络游戏其实尽然。
尽管许多人都说,每个游戏角色的背后都有一个玩家,游戏角色的很多特点体现了玩家的性格。这个有点道理,但也非常没有道理!
如果这个玩家没把这个网游真的当做一个游戏来玩的话,这么说是有道理的。因为这个玩家把自己融入了这个角色之中不能自拔!
这种说话非常没有道理是因为如果玩家真的把这个游戏当成游戏来玩的话,在游戏所作的一切也仅仅是玩而已,并不能代表现实中这个玩家怎么样!CS枪枪爆头,能说明什么吗?说明游戏玩家现实中很暴力吗?也许现实里这个玩家就是个柔弱的小女孩而已。
谈到网游不能不说网恋,这是很多玩网游久了的玩家都不可避免的一个问题。如果真的是在玩一个游戏的话,这个游戏设置的婚恋系统也仅仅是玩游戏的一部分而已,结婚也就是玩伴而已。如果玩家真的分不清虚拟和现实的差距的话,那请千万不要去玩这个系统,很容易陷进去!
玩游戏的人一定要做游戏的主人!!!如果你发现自己变成游戏奴隶的时候,那请你一定要告别这个游戏!你真的不适合来玩这个。
网游最需要和谐什么?其实仅仅需要和谐玩家玩游戏的心态。
新职业怀光出台已经快1个月,门派技能基本定型,即使改动也不会有太大的幅度,各种流派的玩法和加点方案也多种多样,但是大致的方向大家的看法都基本一致。现在仙魔佛造化技能与飞升技能也浮出水面,新职业的飞升也即将上演,然而在面对造化阵营的选择时,大多数人却都左右为难了,本人也很纠结。个人喜欢的魔阵营,但是从造化技能的分析看,仙阵营却无疑强势无比……在论坛等了好长时间对于造化的整体分析也没看到,自己就在这里开个头。诛仙2vip激活码领取
我们首先对怀光的门派技能做一个综合分析。之后在结合门派分析造化。
完美将怀光定义为一个刺客,虽然在诛仙中说刺客之类的并不准确,但是也能在一定程度上反映问题的。怀光的整体特点那就是高暴击暴伤,这一点在部分技能和天书中体现的比较明显,所以怀光无论如何在暴击暴伤这一点上不能弱化,否则就相当杯具。具体特点来说按照技能的路线分3个,隐身,影子以及连击。再详细点说,左路主要是隐身线路,附带部分诅咒技能,比如降抗降低技能命中以及提高被致命率;中路是主要的战斗路线,起技附带强控;而右路则主要是影子路线,附带影子保命技能以及配合天书强化的部分暴伤。三卷天书也是分别强化以上3个方面,天刃强化中路的连击,其中左中右三路分别影响起技,切技和杀技;地影强化的是左路的隐身,其中左中右三路分别影响速度机动性,隐形和附带的诅咒;影舞强化右路的影子,其中左中右3路分别影响暴伤,影子本身以及与影子相关的保命技能。怀光的技能天书分布大致就是这样。下面再对各路的情况加以分析。
首先从技能的中路说起。完美之前首先在神族九黎的战斗模式上就尝试了连击的特点,不过不是很明显,技能也比较独立,而在怀光身上则旗帜鲜明的提出了连击的概念,配合的很比较成熟,连击的系统发展的也比较完善。怀光基本的战斗模式就是起技+切技+杀技的连击模式,这里这些概念的内涵其实是挺丰富的,并不局限技能的本身。简单来说,所有的控制技能都可以包含在起技里面,起技的特点就是强控,为下面的切技和杀技的释放争取时间,而切技增加连击点就是一个蓄势的过程,杀技则是最终能量的释放以及解决战斗的杀手锏。由于切技的瞬冷,我们可以无限释放,所以这路技能我们真正要加的只是4重的,前面的作为过度,不加,因为怀光的技能点数相当紧缺。起技在潜行状态下基本都是100%的控制,而切技并不以杀招出现,所以天刃天书中这两路相关的都没强化的必要,而影响杀技的那一路一定要点,这会让我们的杀招更犀利更有效。
其次是隐身(或者说潜行),由于起技的强控都是要在潜行的状态下发生,所以潜行状态的3个技能至少要加满一个,影响的不仅是速度,还有CD时间和隐身级别的限制。同时由于三个技能共用CD,喜欢隐身的玩家注意天书配合下可以无限潜行,但是这样技能点就比较紧张,这部分就看个人的喜好了。前边的鬼步空行以及足通(被修改了)不用说,重点说下诅咒技能。血毒个人感觉并不好用,现在连做流波500J的柱子也被和谐了;降抗的与自身抗**息相关,好用不好用因人而异;降低命中的法阵和单体的由于不能叠加,这部分的取舍也与个人所处的PK环境有关;至于提高目标致命的,对于高暴击要求的怀光来说还是很必要的。地影天书中中路对潜行的强化也是必须的,左右的两路与阵营有关,后边再做讨论。
最后是影子系统,影舞极的强大是有目共睹的,无论是PVP还是PVE有这么一个强大的影子的存在无疑会轻松不少。所以三个影子都要满,四手配合天书强化的暴伤对怀光也是必不可少的,众所周知,增加暴伤的手段都比较烧钱,无论是乾套还是帽子的血祭或者金身的暴伤还有部分首饰的暴伤都不容易弄,所以这里的加暴很重还要,最好要满,至于影子的保命,从技能理论描述和部分实测效果看还是很不错的。
上边从门派技能和天书上我们进行了具体的分析和一些细微方面的提点,下面就从这些方面对怀光做一个整体的评价。造化暂不提,会在后面阵营中分析。
总的来说,怀光优点确实并不缺少暴击和暴伤,同时有比较NX的五重影子(注意这里说的是5重的影舞极),但是,机动性很差,对怀光的影响最大的是没有速度,技能之间牵制影响和技能本身所受的限制条件较多。首先速度,3级鬼步不潜行4m/s,5级潜行配合天书能达到4.6m/s,速度是不慢,但是,持续时间太短,持续25s CD配合天书50s,中间有一半时间没加速状态,追人追不上,逃命逃不掉,有人可能会说逃命有潜行,但是你注意到没有,潜行状态中被攻击就会显形,并且二重的潜形技能战斗中不可用,在加上3个技能共用CD以及一闪状态下60s内不能用,很可能看到别人来了,你却悲哀的发现这些技能还在CD中,还有潜行状态和影子系统在骑乘和飞行状态下不可用,就是这些牵制和限制太多,严重影响了坏光的机动性和灵活性。
以上所分析的是怀光的未飞升情况,接下来我们再看飞升情况,包括飞升技能和仙魔佛造化技能。由于具体的飞升系统未开,以下分析只以目前出现的技能为主,技能成长也是个人估测,论据不足,仅作参考。
首先是4个飞升技能。
第一个六觉身,释放自己的影子远程攻击目标,攻击距离16m,看点是忽视闪躲与致命,这是怀光技能中唯一一个远程攻击技能,不知道怀光的影子是否继承了本体的所有属性(包括并且重点也是致命对这个技能而言,就是单用影子看是否会出暴),如果是的话配合影舞极这个技能还是相当好用的。第二个五行遁,化作一团暗影,不能攻击,但是小无敌和提高移动速度,这个是真正怀光的保命技能,以前有过石像技能的说法,但这个要比石像好得多。第三个八蛛矛,这个技能应该说是怀光四大飞升技能中主要的攻击技能,变身蜘蛛,瞬间攻击4次,附带效果定身的忽略吧,中毒才是重点,令目标每2s流失怀光血上限的10%,并且4次攻击的剧毒可叠加,非常犀利,好处不多说哈,免得被和谐。第4个七里香,主要控制目标昏睡,自身睡抗提高100点,同时降低目标睡抗100点,再配合乘崩的降抗,只要自身昏抗过关,基本大极多数除TY,TH外的人都能睡住。
再看仙魔佛造化阵营,阵营通用技能就不谈了。我们先从强势的仙阵营说起。
仙阵营的特点,延续了一贯一来的高爆和高输出,同时怀光的仙阵营造化技能恰好解决上上文提到的怀光的不足之处——机动性。两个被动技能,鬼步2和足通2,预测10级鬼步2是鬼步增加技能躲闪20点,CD减少20s;10级足通2是持续时间10s,清除潜行CD状态概率为100%(或者55%,很可能是100%),鬼步2使怀光的机动性有了质的飞跃,减少鬼步CD时间20s,3级鬼步配合鬼翼护符将有25s加速25sCD,这是什么概念,这是无限加速,还有所加的20点技能躲闪,如果本身走极限躲闪流的话,配合鬼幕的降低对方45点命中,那么你站着不动你的敌人打你极大概率是每次一个未命中,虽然这是理想状态下,但也足以说明它的厉害性。足通2附加的10s100%致命以及清潜行CD,对怀光的特点来说,都无疑很实用。3个主动技能全是切技,切技2有一个共同的特点,就是每次增加两个连击点,并且延续了切技的瞬冷以及释放是附带该切技的效果,这同样大大提高了怀光的机动性,每次2个连击点意味这你攒连击点的时间提高了一倍,瞬冷可以使得该技能无限使用,无论是配合6sCD的斗杀还是30sCD的天诛,都要灵活的多。特别的一个看点是龙切2的禁食控制,仙怀光法宝练5抗再加上师徒造化天道等的强化,5抗之和应该不低,禁食目标应该是绝大部分玩家,配合瞬冷,2次禁食4s,即使顶着大红血一般的还是得挂!
佛阵营的特点也很明了,控制加保命,较强的生存能力,是一直一来佛的特点,其实说实话玩怀光的都不适合入佛。 两个被动技能当身2和受身2,不用多说,生存保命的。比较有特点的是它的3个主动技能,均为起技,注意看它们的共性,技能潜行下释放时5级影舞极会100%产生影子,存在20s,这相当于变相将影子的存在时间延长20s,这里产生的影子应该是5重的影舞极,只有影舞极存在时间增加20s才有意义;还有普遍的20sCD,使得它的使用频率也不低。这样天书配合护符影舞极的存在时间就变为70s(甚至可以无限存在),CD180s,这样配合当身受身等保命更有效。10级猎袭2清目标加速状态和100%使对方加速技能以及御空等进入CD,这对于腿短的佛怀光来说将不再腿短,没有加速的职业速度无所谓, 20sCD基本可以说对方无速度可言,同样也解决了怀光速度的问题。潜袭2和牙袭2的虚弱眩晕效果,主要培养这两抗过关并不难,目标中状态后所附加的乘崩降抗90点以及分筋的提高致命27%也相当NX。
最杯具的莫过于魔阵营了,策划对于魔的定位也没有仙佛那样清晰,说实在的,结合魔阵营的通用技能,对魔怀光的概念我是很模糊。魔的怀光走了诅咒流路线,但是没有速度机动性,上文所说的怀光的弱点在魔怀光的身上并没有解决,腿短依然腿短,对我入魔的信心打击相当大,杯具。先看两个被动技能,鬼幕2和血毒2,10级鬼幕2应该是鬼幕禁食15s,如果是15s的话禁食效果还是很可观的;血毒2,主要针对血毒的中毒状态,血毒这个技能在没飞是还是很废的,但是在血毒2的配合下,一下子有了质的提升,10级血毒2应该每次攻击额外损失目标血上限的10%,再加上血毒本身损失怀光自身血上限的9%,这个伤害还是很厉害的,所以两个被动技能还是比较好的。再说3个主动技能,都为杀技2,CD都为60s.重点的是斗杀2,10级斗杀2本体暗影总共攻击目标4次,附加攻击20%(忽略吧),消耗自身20%气血附加到攻击上才是关键,但是这个20%也就比天诛无护符强化的15%多了5%,没多大意思,60sCD,并没有祈福式的血量做后盾,远没法和江南2比拟。突杀2和瞬杀2达到10级致命后追加的伤害也应该会成长到100%吧。10级突杀如果造成目标致命一击,则追加一次伤害,数值为目标气血或真气不足值的100%(两者取其高,100%有可能吗),这个追加的伤害只能用恐怖来形容,这就意味着如果出暴打掉对方一半血就直接可以将其斩杀;对于鬼王青云等高蓝职业在出暴的时候顺便抽了蓝则直接秒(用个罗侯BB,嘻嘻)。瞬杀致命后附加的普攻致命伤害100%也不低,假如以普G5000计(计算目标防御,武器加9,5000应该还是很简单的),暴伤400,则追加伤害2W,总的来看,魔的输出还是过得去的。但是,但是,速度机动性确实魔的致命弱点,没有了速度的保证,也没有较长时间的控制,无论你输出多么高,依然只能眼睁睁的望背影而兴叹吧。
最后在3个阵营加点以及装备方面略微带一下,等以后飞升系统开了,门派造化技能最终确定下来后再对怀光进行全面的分析与总结。虽然个人喜欢魔,但是建议怀光的入仙吧,虽然这样一来在混沌大家只能一群仙的(仙合欢仙怀光)大眼瞪小眼(在这里严重BS一下那些策划NC),可是怀光入魔只是个杯具。
魔怀光由于造化技能为杀技,前置点数过多,后期必须得洗点,在136级点满斗杀同时满造化就可以洗了,造化根据自身能力培养吧,斗杀2必满,加点时要考虑好,确保在136级(或者141级)与造化有关的该加的点要加上,同时考虑到刷战场(坎装备得刷)的效率以及战场PK,不能纯挂机加点,别受那些高端装备PVE暴山猪什么的影响,说实话,战场PVP怀光还是比较弱势的。现在难题来了,那就是天书的加点,魔的造化被动技能要加的话,在技能左路上消耗的点数非常多,同时对应的天书强化在地影天书的右路,可是我们前面分析过,这一路的强化并不需要,我们有关的技能都点了,要不要点这一列天书很矛盾很痛苦,怀光天书点本就极其紧缺,如果要点的话那么就要在天书的其他一个方面放弃,放弃哪一个都不舍得,纠结呀纠结,最后来看,诅咒的还是依然得加,只能从生存能里哪里借点过来了!
相比较来说仙的就简单得多了,前边所推荐的都能够点到,佛的就把影舞天书中的左路换到右路就可以了,可以舍弃暴伤,增加生存能力和控制能力。诛仙2vip激活码领取
装备的选择上,仙魔选乾套坎武器,佛震套或者坎套比较好些,乾套较其他多25%的暴伤,怀光是很有用的,至于坎武器,比乾少2点暴,却多6点血,怀光并不缺暴,而且自身血贫并且攻击与血量关系很大,这6点的血绝对要比2点的暴划算。仙的虽然抗也很重要,但乾的25%暴伤相比震的并不多的抗要更有用些。法宝仙的推荐血5抗大G和血,具体属性看自身实力;魔的嘛,抗没要求,晕魅基本的拉拉就可以,在针对仙九黎对潜行的影响,虚抗也拉下;佛的晕虚魅,基本的,由于怀光近战,定抗基本没用,况且自身也有清状态的。另外考虑到飞升技能七里香强大的昏睡能力,睡抗也最好拉上来。至于项链戒指,仙推荐神藏(或比神藏好的,比如暴5暴6暴伤50的等)或者帝俊套,魔神藏神道等或者刑天套祝融套都行,关于神级首饰的选择依自身实力追求,佛的就不说了,护符杀劫必备,在轩辕祖师那用150通宝就可以换到。
呼,终于完了,累死我了。以上仅为个人见解,只作抛砖引玉之谈,欢迎不同意见,但是不喜勿喷,转载请注明出处和作者,谢谢看完!
我们首先对怀光的门派技能做一个综合分析。之后在结合门派分析造化。
完美将怀光定义为一个刺客,虽然在诛仙中说刺客之类的并不准确,但是也能在一定程度上反映问题的。怀光的整体特点那就是高暴击暴伤,这一点在部分技能和天书中体现的比较明显,所以怀光无论如何在暴击暴伤这一点上不能弱化,否则就相当杯具。具体特点来说按照技能的路线分3个,隐身,影子以及连击。再详细点说,左路主要是隐身线路,附带部分诅咒技能,比如降抗降低技能命中以及提高被致命率;中路是主要的战斗路线,起技附带强控;而右路则主要是影子路线,附带影子保命技能以及配合天书强化的部分暴伤。三卷天书也是分别强化以上3个方面,天刃强化中路的连击,其中左中右三路分别影响起技,切技和杀技;地影强化的是左路的隐身,其中左中右三路分别影响速度机动性,隐形和附带的诅咒;影舞强化右路的影子,其中左中右3路分别影响暴伤,影子本身以及与影子相关的保命技能。怀光的技能天书分布大致就是这样。下面再对各路的情况加以分析。
首先从技能的中路说起。完美之前首先在神族九黎的战斗模式上就尝试了连击的特点,不过不是很明显,技能也比较独立,而在怀光身上则旗帜鲜明的提出了连击的概念,配合的很比较成熟,连击的系统发展的也比较完善。怀光基本的战斗模式就是起技+切技+杀技的连击模式,这里这些概念的内涵其实是挺丰富的,并不局限技能的本身。简单来说,所有的控制技能都可以包含在起技里面,起技的特点就是强控,为下面的切技和杀技的释放争取时间,而切技增加连击点就是一个蓄势的过程,杀技则是最终能量的释放以及解决战斗的杀手锏。由于切技的瞬冷,我们可以无限释放,所以这路技能我们真正要加的只是4重的,前面的作为过度,不加,因为怀光的技能点数相当紧缺。起技在潜行状态下基本都是100%的控制,而切技并不以杀招出现,所以天刃天书中这两路相关的都没强化的必要,而影响杀技的那一路一定要点,这会让我们的杀招更犀利更有效。
其次是隐身(或者说潜行),由于起技的强控都是要在潜行的状态下发生,所以潜行状态的3个技能至少要加满一个,影响的不仅是速度,还有CD时间和隐身级别的限制。同时由于三个技能共用CD,喜欢隐身的玩家注意天书配合下可以无限潜行,但是这样技能点就比较紧张,这部分就看个人的喜好了。前边的鬼步空行以及足通(被修改了)不用说,重点说下诅咒技能。血毒个人感觉并不好用,现在连做流波500J的柱子也被和谐了;降抗的与自身抗**息相关,好用不好用因人而异;降低命中的法阵和单体的由于不能叠加,这部分的取舍也与个人所处的PK环境有关;至于提高目标致命的,对于高暴击要求的怀光来说还是很必要的。地影天书中中路对潜行的强化也是必须的,左右的两路与阵营有关,后边再做讨论。
最后是影子系统,影舞极的强大是有目共睹的,无论是PVP还是PVE有这么一个强大的影子的存在无疑会轻松不少。所以三个影子都要满,四手配合天书强化的暴伤对怀光也是必不可少的,众所周知,增加暴伤的手段都比较烧钱,无论是乾套还是帽子的血祭或者金身的暴伤还有部分首饰的暴伤都不容易弄,所以这里的加暴很重还要,最好要满,至于影子的保命,从技能理论描述和部分实测效果看还是很不错的。
上边从门派技能和天书上我们进行了具体的分析和一些细微方面的提点,下面就从这些方面对怀光做一个整体的评价。造化暂不提,会在后面阵营中分析。
总的来说,怀光优点确实并不缺少暴击和暴伤,同时有比较NX的五重影子(注意这里说的是5重的影舞极),但是,机动性很差,对怀光的影响最大的是没有速度,技能之间牵制影响和技能本身所受的限制条件较多。首先速度,3级鬼步不潜行4m/s,5级潜行配合天书能达到4.6m/s,速度是不慢,但是,持续时间太短,持续25s CD配合天书50s,中间有一半时间没加速状态,追人追不上,逃命逃不掉,有人可能会说逃命有潜行,但是你注意到没有,潜行状态中被攻击就会显形,并且二重的潜形技能战斗中不可用,在加上3个技能共用CD以及一闪状态下60s内不能用,很可能看到别人来了,你却悲哀的发现这些技能还在CD中,还有潜行状态和影子系统在骑乘和飞行状态下不可用,就是这些牵制和限制太多,严重影响了坏光的机动性和灵活性。
以上所分析的是怀光的未飞升情况,接下来我们再看飞升情况,包括飞升技能和仙魔佛造化技能。由于具体的飞升系统未开,以下分析只以目前出现的技能为主,技能成长也是个人估测,论据不足,仅作参考。
首先是4个飞升技能。
第一个六觉身,释放自己的影子远程攻击目标,攻击距离16m,看点是忽视闪躲与致命,这是怀光技能中唯一一个远程攻击技能,不知道怀光的影子是否继承了本体的所有属性(包括并且重点也是致命对这个技能而言,就是单用影子看是否会出暴),如果是的话配合影舞极这个技能还是相当好用的。第二个五行遁,化作一团暗影,不能攻击,但是小无敌和提高移动速度,这个是真正怀光的保命技能,以前有过石像技能的说法,但这个要比石像好得多。第三个八蛛矛,这个技能应该说是怀光四大飞升技能中主要的攻击技能,变身蜘蛛,瞬间攻击4次,附带效果定身的忽略吧,中毒才是重点,令目标每2s流失怀光血上限的10%,并且4次攻击的剧毒可叠加,非常犀利,好处不多说哈,免得被和谐。第4个七里香,主要控制目标昏睡,自身睡抗提高100点,同时降低目标睡抗100点,再配合乘崩的降抗,只要自身昏抗过关,基本大极多数除TY,TH外的人都能睡住。
再看仙魔佛造化阵营,阵营通用技能就不谈了。我们先从强势的仙阵营说起。
仙阵营的特点,延续了一贯一来的高爆和高输出,同时怀光的仙阵营造化技能恰好解决上上文提到的怀光的不足之处——机动性。两个被动技能,鬼步2和足通2,预测10级鬼步2是鬼步增加技能躲闪20点,CD减少20s;10级足通2是持续时间10s,清除潜行CD状态概率为100%(或者55%,很可能是100%),鬼步2使怀光的机动性有了质的飞跃,减少鬼步CD时间20s,3级鬼步配合鬼翼护符将有25s加速25sCD,这是什么概念,这是无限加速,还有所加的20点技能躲闪,如果本身走极限躲闪流的话,配合鬼幕的降低对方45点命中,那么你站着不动你的敌人打你极大概率是每次一个未命中,虽然这是理想状态下,但也足以说明它的厉害性。足通2附加的10s100%致命以及清潜行CD,对怀光的特点来说,都无疑很实用。3个主动技能全是切技,切技2有一个共同的特点,就是每次增加两个连击点,并且延续了切技的瞬冷以及释放是附带该切技的效果,这同样大大提高了怀光的机动性,每次2个连击点意味这你攒连击点的时间提高了一倍,瞬冷可以使得该技能无限使用,无论是配合6sCD的斗杀还是30sCD的天诛,都要灵活的多。特别的一个看点是龙切2的禁食控制,仙怀光法宝练5抗再加上师徒造化天道等的强化,5抗之和应该不低,禁食目标应该是绝大部分玩家,配合瞬冷,2次禁食4s,即使顶着大红血一般的还是得挂!
佛阵营的特点也很明了,控制加保命,较强的生存能力,是一直一来佛的特点,其实说实话玩怀光的都不适合入佛。 两个被动技能当身2和受身2,不用多说,生存保命的。比较有特点的是它的3个主动技能,均为起技,注意看它们的共性,技能潜行下释放时5级影舞极会100%产生影子,存在20s,这相当于变相将影子的存在时间延长20s,这里产生的影子应该是5重的影舞极,只有影舞极存在时间增加20s才有意义;还有普遍的20sCD,使得它的使用频率也不低。这样天书配合护符影舞极的存在时间就变为70s(甚至可以无限存在),CD180s,这样配合当身受身等保命更有效。10级猎袭2清目标加速状态和100%使对方加速技能以及御空等进入CD,这对于腿短的佛怀光来说将不再腿短,没有加速的职业速度无所谓, 20sCD基本可以说对方无速度可言,同样也解决了怀光速度的问题。潜袭2和牙袭2的虚弱眩晕效果,主要培养这两抗过关并不难,目标中状态后所附加的乘崩降抗90点以及分筋的提高致命27%也相当NX。
最杯具的莫过于魔阵营了,策划对于魔的定位也没有仙佛那样清晰,说实在的,结合魔阵营的通用技能,对魔怀光的概念我是很模糊。魔的怀光走了诅咒流路线,但是没有速度机动性,上文所说的怀光的弱点在魔怀光的身上并没有解决,腿短依然腿短,对我入魔的信心打击相当大,杯具。先看两个被动技能,鬼幕2和血毒2,10级鬼幕2应该是鬼幕禁食15s,如果是15s的话禁食效果还是很可观的;血毒2,主要针对血毒的中毒状态,血毒这个技能在没飞是还是很废的,但是在血毒2的配合下,一下子有了质的提升,10级血毒2应该每次攻击额外损失目标血上限的10%,再加上血毒本身损失怀光自身血上限的9%,这个伤害还是很厉害的,所以两个被动技能还是比较好的。再说3个主动技能,都为杀技2,CD都为60s.重点的是斗杀2,10级斗杀2本体暗影总共攻击目标4次,附加攻击20%(忽略吧),消耗自身20%气血附加到攻击上才是关键,但是这个20%也就比天诛无护符强化的15%多了5%,没多大意思,60sCD,并没有祈福式的血量做后盾,远没法和江南2比拟。突杀2和瞬杀2达到10级致命后追加的伤害也应该会成长到100%吧。10级突杀如果造成目标致命一击,则追加一次伤害,数值为目标气血或真气不足值的100%(两者取其高,100%有可能吗),这个追加的伤害只能用恐怖来形容,这就意味着如果出暴打掉对方一半血就直接可以将其斩杀;对于鬼王青云等高蓝职业在出暴的时候顺便抽了蓝则直接秒(用个罗侯BB,嘻嘻)。瞬杀致命后附加的普攻致命伤害100%也不低,假如以普G5000计(计算目标防御,武器加9,5000应该还是很简单的),暴伤400,则追加伤害2W,总的来看,魔的输出还是过得去的。但是,但是,速度机动性确实魔的致命弱点,没有了速度的保证,也没有较长时间的控制,无论你输出多么高,依然只能眼睁睁的望背影而兴叹吧。
最后在3个阵营加点以及装备方面略微带一下,等以后飞升系统开了,门派造化技能最终确定下来后再对怀光进行全面的分析与总结。虽然个人喜欢魔,但是建议怀光的入仙吧,虽然这样一来在混沌大家只能一群仙的(仙合欢仙怀光)大眼瞪小眼(在这里严重BS一下那些策划NC),可是怀光入魔只是个杯具。
魔怀光由于造化技能为杀技,前置点数过多,后期必须得洗点,在136级点满斗杀同时满造化就可以洗了,造化根据自身能力培养吧,斗杀2必满,加点时要考虑好,确保在136级(或者141级)与造化有关的该加的点要加上,同时考虑到刷战场(坎装备得刷)的效率以及战场PK,不能纯挂机加点,别受那些高端装备PVE暴山猪什么的影响,说实话,战场PVP怀光还是比较弱势的。现在难题来了,那就是天书的加点,魔的造化被动技能要加的话,在技能左路上消耗的点数非常多,同时对应的天书强化在地影天书的右路,可是我们前面分析过,这一路的强化并不需要,我们有关的技能都点了,要不要点这一列天书很矛盾很痛苦,怀光天书点本就极其紧缺,如果要点的话那么就要在天书的其他一个方面放弃,放弃哪一个都不舍得,纠结呀纠结,最后来看,诅咒的还是依然得加,只能从生存能里哪里借点过来了!
相比较来说仙的就简单得多了,前边所推荐的都能够点到,佛的就把影舞天书中的左路换到右路就可以了,可以舍弃暴伤,增加生存能力和控制能力。诛仙2vip激活码领取
装备的选择上,仙魔选乾套坎武器,佛震套或者坎套比较好些,乾套较其他多25%的暴伤,怀光是很有用的,至于坎武器,比乾少2点暴,却多6点血,怀光并不缺暴,而且自身血贫并且攻击与血量关系很大,这6点的血绝对要比2点的暴划算。仙的虽然抗也很重要,但乾的25%暴伤相比震的并不多的抗要更有用些。法宝仙的推荐血5抗大G和血,具体属性看自身实力;魔的嘛,抗没要求,晕魅基本的拉拉就可以,在针对仙九黎对潜行的影响,虚抗也拉下;佛的晕虚魅,基本的,由于怀光近战,定抗基本没用,况且自身也有清状态的。另外考虑到飞升技能七里香强大的昏睡能力,睡抗也最好拉上来。至于项链戒指,仙推荐神藏(或比神藏好的,比如暴5暴6暴伤50的等)或者帝俊套,魔神藏神道等或者刑天套祝融套都行,关于神级首饰的选择依自身实力追求,佛的就不说了,护符杀劫必备,在轩辕祖师那用150通宝就可以换到。
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根据完美目前已出的2010年服战的资料,可以明确以下6点规则:(欢迎补充和指正)
1、各服务器预选赛的时间分二个阶段,7月15-18号,7月24-26号,比赛时段为21-22点1个小时,共计7天;
2、预选赛地图为领土战高级领土的地图--无双城;
3、出线资格以击杀无双城“神怪”获得 "无双令牌 "数量以及帮派在服务器等级排名来综合确定;
4、每个服务器无论有无 无双令牌,都将有3个帮派获得出线资格;
5、中国区跨服战对战方式会以各服务器出线第一名对战其他服务器的第三名,第二名对战第二名的方式来进行;(待证实)
6、在中国区服战的冠军决出后将参加跨国战;
综合以上的规则,目前各服务器帮派应该做好的备战工作有以下6点:
1、强化本帮派在神魔异志录的排名,确保排前三;
2、在7月15日前能打下高级领土,全面了解 无双城地图情况;
3、有希望参加跨服战的帮派应该暂定出 参加跨服的人员名单;
4、医生职业的动员,抢BOSS拼的主要还是高级医生的数量;
5、全帮总动员,为预选赛在人力、财力上做好备战工作;(7天的BOSS争夺战耗费的大红大蓝不是每个人每天都耗的起的)
6、通过野外BOSS来演练战略,发掘帮派在组织、谋略、领导、应变等方面能力的全才;
1、各服务器预选赛的时间分二个阶段,7月15-18号,7月24-26号,比赛时段为21-22点1个小时,共计7天;
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3、出线资格以击杀无双城“神怪”获得 "无双令牌 "数量以及帮派在服务器等级排名来综合确定;
4、每个服务器无论有无 无双令牌,都将有3个帮派获得出线资格;
5、中国区跨服战对战方式会以各服务器出线第一名对战其他服务器的第三名,第二名对战第二名的方式来进行;(待证实)
6、在中国区服战的冠军决出后将参加跨国战;
综合以上的规则,目前各服务器帮派应该做好的备战工作有以下6点:
1、强化本帮派在神魔异志录的排名,确保排前三;
2、在7月15日前能打下高级领土,全面了解 无双城地图情况;
3、有希望参加跨服战的帮派应该暂定出 参加跨服的人员名单;
4、医生职业的动员,抢BOSS拼的主要还是高级医生的数量;
5、全帮总动员,为预选赛在人力、财力上做好备战工作;(7天的BOSS争夺战耗费的大红大蓝不是每个人每天都耗的起的)
6、通过野外BOSS来演练战略,发掘帮派在组织、谋略、领导、应变等方面能力的全才;





