烈山召唤兽的“指挥”指令更新已两个星期了,相信大多数烈山玩家也和我一样对这个新的指令进行了充分的运用;还有很多是在实战中的运用。简单地说,多了“指挥”的运用为烈山的远程控制,技能蓄力创造了条件。让烈山的攻击战术更加丰富,更加完善;越来越成为重要的攻击手段。
首先,看看“指挥”指令的特点:非战斗状态下40米的指挥距离。诛仙2vip激活码领取
以雷泽牯为例,40米开外放“指挥”让牛冲过去,然后空行+3云龙满蓄力是完全可行的。
1。牛冲40米是要花时间的大概最少要4秒,牛晕眩时间在3点5秒左右。
2。空行+3云龙满蓄力要6秒,时间是够的。3云龙不必等对方中了晕眩后放(那样时间不够)要提前一到两秒左右。
3。3云龙的技能释放距离是22米,足够你作出应急反应。比如对方有时间开了无敌,那么立刻变小狐狸闪。
当然,“指挥”指令的成功运用是在充分计算了距离,时间等等因素后的结果。个人认为是偷袭战最好的方式,打的就是一个措手不及。如果没有成功一定是在距离,时间,突然性等环节出现了偏差。
目前烈山的仙,魔,佛三阵营都可充分利用“指挥”为技能蓄力创造时间。当然仙的运用似乎更有优势。操作得当配合沧澜2的满蓄力也不是没有可能
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以雷泽牯为例,40米开外放“指挥”让牛冲过去,然后空行+3云龙满蓄力是完全可行的。
1。牛冲40米是要花时间的大概最少要4秒,牛晕眩时间在3点5秒左右。
2。空行+3云龙满蓄力要6秒,时间是够的。3云龙不必等对方中了晕眩后放(那样时间不够)要提前一到两秒左右。
3。3云龙的技能释放距离是22米,足够你作出应急反应。比如对方有时间开了无敌,那么立刻变小狐狸闪。
当然,“指挥”指令的成功运用是在充分计算了距离,时间等等因素后的结果。个人认为是偷袭战最好的方式,打的就是一个措手不及。如果没有成功一定是在距离,时间,突然性等环节出现了偏差。
目前烈山的仙,魔,佛三阵营都可充分利用“指挥”为技能蓄力创造时间。当然仙的运用似乎更有优势。操作得当配合沧澜2的满蓄力也不是没有可能
诛仙2魔鬼道向来是别的职业的玩家的眼中钉,但你可曾想过,自打开飞升到现在鬼道被削弱了多少
诛仙2魔鬼道出生就面临着悲剧,鬼道不像现在的新职业,刚出生时没有受到过完美的眷顾,没开飞升时候的鬼道唯一可以虐的职业就是少侠,那个时候是合欢鬼王的天下,医生的睡,青云的闪都能让鬼道趴下。飞升前的时候血都不是很厚天选毒的不疼不痒,只要能抗住晕鬼道就完全废掉了,那个时候的晕不能连续,技能不可以被打断,所以欢儿的秒,鬼王的聚,青云的闪都可以抓住晕的间隙秒死鬼道,天音的睡就更不用说,绝对的压制。诛仙2vip激活码领取
终于,飞升的开启意味着鬼道的崛起,鬼道无意要用天选去害人,但飞升后的普遍高抗,让鬼道除了毒已经没有什么拿得出手的技能(仙鬼的灭魂除外),难道你指望鬼道用3笑秒死一个祈福的合欢或者妄念的鬼王,大道的青云?可以说飞升后伴随着血量的提高才让一直低调的鬼道有了一点说话的权利。
以前一直被虐的一个人忽然有了一点抵抗的力量总能让旁人很不自在,这就像中国崛起后美国横看竖看就是不爽一样。鬼道可以说话了,其他职业自然感觉不平衡。所以和谐的声音一浪高过一浪,所以悲剧的发生就再所难免了
3+2浮屠这是悲剧的开始,鬼道本来就这么一个能威胁到其他职业的技能,也要被和谐,中国就只有核武器+洲际导弹可以威胁到美国,要是它也被解除了,你会怎么想,这就是平衡?
91会神宝宝,这是悲剧的延续,有了91会神宝宝的人是可以无视天选的,不要说1分钟解一次时间太长,天选12秒的冷却已经是个致命伤了,够你杀鬼道N次了。
不要跟我说120战场的鬼道多么厉害,那是你自己的问题合欢的清蓝+秒,打鬼道一吃一个准。鬼王的无敌也能虐死鬼道,如果你是个一身白装备的合欢被+9套的鬼道虐了还要说不平衡,那我真的无话可说了,鬼道是所有职业里唯一没有无敌的职业(鬼蜮不算无敌,因为开了鬼蜮就是放弃战斗了),烈山也没无敌,但烈山不需要,超高速的移动和大翌+三云龙的必秒足以虐死任何职业了。
诛仙2魔鬼道没有无敌可以说是个致命伤,任何职业都有很多清蓝技能,真气盾很容易就会消失,如果你一个曾记否打盾上了,说鬼道太BT,那只能说明你自己不会操作。
任何游戏都有职业相克,诛仙也不例外,我不否认鬼道的天选就是针对合欢的,但是完美对合欢的眷顾仅次于新职业,所以鬼道的悲剧是必然的。自从开了飞升,用来对付天选的东西就一个接一个的来,3+2浮屠,91会神宝宝,守护技能,直到最后把鬼道从幻月洞赶出来,况且还有本身就能除掉蛊毒效果的技能。完美对与鬼道相关东西的任何一次更新都是在削弱鬼道的。有了这些,RMB的鬼道要杀死RMB的仙合欢已经比以前已经是难上加难了,再加上合欢的天外天+飞升技能的抽蓝,和寂灭天的减速,这都杀不死鬼道的话只能说明这个合欢的人是废的。本来要克制的职业现在反过来被克制了,鬼道还不够悲剧?
既然本来要克制的职业现在被克制了,那克制鬼道的职业天音呢?当然是更加克制了,天音多的出奇的回血技能和多的耗不完的无敌是鬼道永远的痛,鬼道能用来对付天音的技能只有护法鬼语,当护法被耗完后,鬼道也就死了,被睡就是死。一个+8坤套的天音绝对可以对一个+10乾套造化满的鬼道保持绝对的压制,无量是打3次,别想那么多miss。
新职业也都有针对鬼道的技能,九黎的八肱无限解天选,烈山的固元也都能解天选,新职业压制老职业也是必然的事情,被烈山压制的也不止鬼道。对新职业的1万RMB的投入绝对能压制一个投资10万RMB的老职业(天音除外)
任何职业都有杀鬼道100%成功的方法,青云的冻+闪,合欢的清蓝+秒,鬼王的无间+聚(无间前6秒的魅惑无视免疫和抗性,你没机会破定身),天音的无敌+睡,这些都是杀鬼道无解的方法,是操作和装备所无法弥补的。
都说天选要被和谐,鬼道是给完美卖大红的人,其实自打飞升到现在鬼道从来没有停止过被削弱,所以还说要和谐天选的人好自为知吧,天选已经无声无息的被和谐了,其实最难受的还是无量,因为鬼道打天音是没解的。
诛仙2魔鬼道不应该再被削弱了,应该被加强,路过的鬼道兄弟们顶起啊,要喷的尽管来吧,我知道只要完美没把鬼道删掉,喷子们就不会停的。
诛仙2魔鬼道出生就面临着悲剧,鬼道不像现在的新职业,刚出生时没有受到过完美的眷顾,没开飞升时候的鬼道唯一可以虐的职业就是少侠,那个时候是合欢鬼王的天下,医生的睡,青云的闪都能让鬼道趴下。飞升前的时候血都不是很厚天选毒的不疼不痒,只要能抗住晕鬼道就完全废掉了,那个时候的晕不能连续,技能不可以被打断,所以欢儿的秒,鬼王的聚,青云的闪都可以抓住晕的间隙秒死鬼道,天音的睡就更不用说,绝对的压制。诛仙2vip激活码领取
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以前一直被虐的一个人忽然有了一点抵抗的力量总能让旁人很不自在,这就像中国崛起后美国横看竖看就是不爽一样。鬼道可以说话了,其他职业自然感觉不平衡。所以和谐的声音一浪高过一浪,所以悲剧的发生就再所难免了
3+2浮屠这是悲剧的开始,鬼道本来就这么一个能威胁到其他职业的技能,也要被和谐,中国就只有核武器+洲际导弹可以威胁到美国,要是它也被解除了,你会怎么想,这就是平衡?
91会神宝宝,这是悲剧的延续,有了91会神宝宝的人是可以无视天选的,不要说1分钟解一次时间太长,天选12秒的冷却已经是个致命伤了,够你杀鬼道N次了。
不要跟我说120战场的鬼道多么厉害,那是你自己的问题合欢的清蓝+秒,打鬼道一吃一个准。鬼王的无敌也能虐死鬼道,如果你是个一身白装备的合欢被+9套的鬼道虐了还要说不平衡,那我真的无话可说了,鬼道是所有职业里唯一没有无敌的职业(鬼蜮不算无敌,因为开了鬼蜮就是放弃战斗了),烈山也没无敌,但烈山不需要,超高速的移动和大翌+三云龙的必秒足以虐死任何职业了。
诛仙2魔鬼道没有无敌可以说是个致命伤,任何职业都有很多清蓝技能,真气盾很容易就会消失,如果你一个曾记否打盾上了,说鬼道太BT,那只能说明你自己不会操作。
任何游戏都有职业相克,诛仙也不例外,我不否认鬼道的天选就是针对合欢的,但是完美对合欢的眷顾仅次于新职业,所以鬼道的悲剧是必然的。自从开了飞升,用来对付天选的东西就一个接一个的来,3+2浮屠,91会神宝宝,守护技能,直到最后把鬼道从幻月洞赶出来,况且还有本身就能除掉蛊毒效果的技能。完美对与鬼道相关东西的任何一次更新都是在削弱鬼道的。有了这些,RMB的鬼道要杀死RMB的仙合欢已经比以前已经是难上加难了,再加上合欢的天外天+飞升技能的抽蓝,和寂灭天的减速,这都杀不死鬼道的话只能说明这个合欢的人是废的。本来要克制的职业现在反过来被克制了,鬼道还不够悲剧?
既然本来要克制的职业现在被克制了,那克制鬼道的职业天音呢?当然是更加克制了,天音多的出奇的回血技能和多的耗不完的无敌是鬼道永远的痛,鬼道能用来对付天音的技能只有护法鬼语,当护法被耗完后,鬼道也就死了,被睡就是死。一个+8坤套的天音绝对可以对一个+10乾套造化满的鬼道保持绝对的压制,无量是打3次,别想那么多miss。
新职业也都有针对鬼道的技能,九黎的八肱无限解天选,烈山的固元也都能解天选,新职业压制老职业也是必然的事情,被烈山压制的也不止鬼道。对新职业的1万RMB的投入绝对能压制一个投资10万RMB的老职业(天音除外)
任何职业都有杀鬼道100%成功的方法,青云的冻+闪,合欢的清蓝+秒,鬼王的无间+聚(无间前6秒的魅惑无视免疫和抗性,你没机会破定身),天音的无敌+睡,这些都是杀鬼道无解的方法,是操作和装备所无法弥补的。
都说天选要被和谐,鬼道是给完美卖大红的人,其实自打飞升到现在鬼道从来没有停止过被削弱,所以还说要和谐天选的人好自为知吧,天选已经无声无息的被和谐了,其实最难受的还是无量,因为鬼道打天音是没解的。
诛仙2魔鬼道不应该再被削弱了,应该被加强,路过的鬼道兄弟们顶起啊,要喷的尽管来吧,我知道只要完美没把鬼道删掉,喷子们就不会停的。
目前来说,诛仙2怀光高暴击率和高暴伤,高等装备感觉似乎司空见惯了,不是特别的扎眼。
而诛仙2怀光的3个技能却另我眼前一亮,其中2个技能可以说是肯定的BT。诛仙2vip激活码领取
第一个:鬼幕,加满持续20秒的降低技能命中45点,CD60秒。这个概念太强大了。相信多数的玩家技能命中大多在50-60之间,减掉45点后的情况可以想象得到吧 。
第二:分筋。加满持续20秒的提高目标被致命一击概率27%。相信多数玩家都会死在这27%上面。
以上2个技能都没提到天书,因为相关天书我觉得很多人不会去点。
首先是点不够,其次是蛛蜒和蝎针附加的效果等同鸡肋,有以上2个效果杀人绰绰有余。
冥蛊点满延长了15秒的时间。但是原本20秒时间无论保命还是杀人,在坏光面前都是足够了的。不必刻意追求那15秒。
第3个技能是:
一闪!目前我的等级还没到,体会不到。弄不清楚一闪的攻击后再次融身入影在30秒持续时间内是只能有一次效果,还是30秒内每次攻击后都可以融身入影。如果是后者。
可以说是30秒内杀人保命完美的结合了。过于BT !加上前面的2个,这3个技能我认为90%都可能被完美改掉。至于怎么改,我觉得会加上概率。
完美玩概率不是一般的滑头。 另外我认为诛仙2怀光杀人的前奏多,等同与烈山的蓄力了,但是还不如蓄力,因为技能的间隔,这需要稳定和快速的网速支持。否则后果不堪设想。
另外论坛上不少人说这个刺客没速度。我认为融身入影比速度还要来的实际
而诛仙2怀光的3个技能却另我眼前一亮,其中2个技能可以说是肯定的BT。诛仙2vip激活码领取
第一个:鬼幕,加满持续20秒的降低技能命中45点,CD60秒。这个概念太强大了。相信多数的玩家技能命中大多在50-60之间,减掉45点后的情况可以想象得到吧 。
第二:分筋。加满持续20秒的提高目标被致命一击概率27%。相信多数玩家都会死在这27%上面。
以上2个技能都没提到天书,因为相关天书我觉得很多人不会去点。
首先是点不够,其次是蛛蜒和蝎针附加的效果等同鸡肋,有以上2个效果杀人绰绰有余。
冥蛊点满延长了15秒的时间。但是原本20秒时间无论保命还是杀人,在坏光面前都是足够了的。不必刻意追求那15秒。
第3个技能是:
一闪!目前我的等级还没到,体会不到。弄不清楚一闪的攻击后再次融身入影在30秒持续时间内是只能有一次效果,还是30秒内每次攻击后都可以融身入影。如果是后者。
可以说是30秒内杀人保命完美的结合了。过于BT !加上前面的2个,这3个技能我认为90%都可能被完美改掉。至于怎么改,我觉得会加上概率。
完美玩概率不是一般的滑头。 另外我认为诛仙2怀光杀人的前奏多,等同与烈山的蓄力了,但是还不如蓄力,因为技能的间隔,这需要稳定和快速的网速支持。否则后果不堪设想。
另外论坛上不少人说这个刺客没速度。我认为融身入影比速度还要来的实际
诛仙2庙会攻略独门秘籍
抓坐骑。没什么诀窍,龙最难,白鹤孔雀简单,根据自己喜好抓吧
挖金块,带个宠物 设置自动防御,有钱的再去买个变身,用技能的时候最好看看附近有人没,可以防止被抢,<其实我现在都不做这个了,麻烦死了。庙会任务很多,我不推荐做这个>
小老虎跳盘子,最怂的办法就是不跳就直接上坐骑跑,烈山变狐狸跑也行,当然拿了包裹回来那次是要跳的。 假如你不会那就掉下去重新跑,当然这样就完全可以不跳了。诛仙2vip激活码领取
神兽任务,嗷嗷简单 别组队 自己打,最多4分钟搞定 ,那地方不是安全区 如果被杀就任务失败,特别是可以引黄的那神兽,当然我只是杀敌对的时候发现的
猜拳,夺元宝,这2个任务组队很容易完成,猜拳最好打一个引一个,因为怪刚开打的时候是不吃技能的要等怪有状态了 才能打出技能效果,具体不废话了 我懒的打字解释,同样不是安全区,但是被杀了还是有可能在队友帮助下完成的。
高跷,冷门任务,除了组几个会玩的只能飞天了,无诀窍。
重点来了,松鼠任务,个人秘籍,作为松鼠,进去前确保自己身上没任务加速状态或者姿态 假如你开满速度进去变身,后果就是你的速度比乌龟还慢,进去后问问守护者还有多久开始<其实自己最好算好时间进去>最后一分钟准备,站位没什么特别好的地方,推荐站墙边, 绝对不是墙角,墙角你就没地方跑了,别说什么跑不掉, 只有你跑了才有机会,守护者才有更多的时间9你。
另外你别锁定人,这样在怪要抓你的时候 你才能知道哪个是来抓你的 你才知道往哪里跑, 最后松鼠可以挖宝箱 大家别发呆 多抢抢宝箱 100功德香呢,我记得挖了宝箱还有几率加技能躲闪的状态,那时猪打你是打不中的 然后是保护者,保护者进去先把技能拉到快捷键再说,然后就是等10分钟。
最难在开始 第一波怪一出现就开始追杀人,所以第一波是关键,这里手快的同学尽量对每个猪放一次技能 然后观察那些是盯松鼠的 对他一直放技能吧,直到引过来为止再换个目标,当然第一波过后,总是有那边几个出去的, 当然不至于失败,那我们继续,后面的失败就不被允许了。
第二波开始就是每次刷2个,只要守护者在猪刷出来的时候对每个猪分别释放2次技能就能完全引怪,这里要求不高吧 一般猪在打守护者之后极少会更改目标的,这里只要稍微注意下就行。我本人是第二波开始就不会损失松鼠了 可惜本人每次任务 松鼠都不到10个以上 保护了半天才那点造化。另外松鼠可以带庙会的雪糕进去使用。变回原来的样子。
抓坐骑。没什么诀窍,龙最难,白鹤孔雀简单,根据自己喜好抓吧
挖金块,带个宠物 设置自动防御,有钱的再去买个变身,用技能的时候最好看看附近有人没,可以防止被抢,<其实我现在都不做这个了,麻烦死了。庙会任务很多,我不推荐做这个>
小老虎跳盘子,最怂的办法就是不跳就直接上坐骑跑,烈山变狐狸跑也行,当然拿了包裹回来那次是要跳的。 假如你不会那就掉下去重新跑,当然这样就完全可以不跳了。诛仙2vip激活码领取
神兽任务,嗷嗷简单 别组队 自己打,最多4分钟搞定 ,那地方不是安全区 如果被杀就任务失败,特别是可以引黄的那神兽,当然我只是杀敌对的时候发现的
猜拳,夺元宝,这2个任务组队很容易完成,猜拳最好打一个引一个,因为怪刚开打的时候是不吃技能的要等怪有状态了 才能打出技能效果,具体不废话了 我懒的打字解释,同样不是安全区,但是被杀了还是有可能在队友帮助下完成的。
高跷,冷门任务,除了组几个会玩的只能飞天了,无诀窍。
重点来了,松鼠任务,个人秘籍,作为松鼠,进去前确保自己身上没任务加速状态或者姿态 假如你开满速度进去变身,后果就是你的速度比乌龟还慢,进去后问问守护者还有多久开始<其实自己最好算好时间进去>最后一分钟准备,站位没什么特别好的地方,推荐站墙边, 绝对不是墙角,墙角你就没地方跑了,别说什么跑不掉, 只有你跑了才有机会,守护者才有更多的时间9你。
另外你别锁定人,这样在怪要抓你的时候 你才能知道哪个是来抓你的 你才知道往哪里跑, 最后松鼠可以挖宝箱 大家别发呆 多抢抢宝箱 100功德香呢,我记得挖了宝箱还有几率加技能躲闪的状态,那时猪打你是打不中的 然后是保护者,保护者进去先把技能拉到快捷键再说,然后就是等10分钟。
最难在开始 第一波怪一出现就开始追杀人,所以第一波是关键,这里手快的同学尽量对每个猪放一次技能 然后观察那些是盯松鼠的 对他一直放技能吧,直到引过来为止再换个目标,当然第一波过后,总是有那边几个出去的, 当然不至于失败,那我们继续,后面的失败就不被允许了。
第二波开始就是每次刷2个,只要守护者在猪刷出来的时候对每个猪分别释放2次技能就能完全引怪,这里要求不高吧 一般猪在打守护者之后极少会更改目标的,这里只要稍微注意下就行。我本人是第二波开始就不会损失松鼠了 可惜本人每次任务 松鼠都不到10个以上 保护了半天才那点造化。另外松鼠可以带庙会的雪糕进去使用。变回原来的样子。
玩烈山已经有大半年了,对这个职业的定性也有了一定的认知。
魔烈山的优点:诛仙2vip激活码领取
1,机动性强,对战场定位以及对手的站位有良好的把握。
2,输出高,双飞2,自爆,三云龙==,输出还是比较可观的。我是乾10套,乾11的武器。打天将 双飞2,出爆第一段32万。三云龙,出爆13万。自爆,满状态120万。打玩家的话,应该数据会低一点。
3,控制力强,无论是召唤植物,召唤兽,还是如梦令等附加人物等级N倍的控制能力的技能,对中低端玩家还是很有作用的。
4,击杀能力强,当然,这是建立在别人的目标不是选取的你为基础上的。一个乾9套或10套的魔烈山能轻易的杀死你选取的目标,甚至于击杀乾11套的某些职业都是有可能的。
魔烈山的缺点:
1,机动性灵活度不够,所谓的灵活度不够,是指对战其他职业的时候,很容易造成本身很强的机动性突然失灵。比如,对战合欢的时候,加速效果被旧梦清除,烈山自身的BUFF本来就不多,清除加速效果是很有可能的。
对战鬼王的时候,被火2晕到,无间魅到那就是等死。对战鬼道时候,我甚至觉得鬼道的机动性强于烈山,毕竟佩带护符的鬼道御空清除冷却CD的概率是很可观的。对战天音,青云那就更没的说了,基本1VS1就是找虐,至于原因我下面会提及。
2,身体太脆弱,就拿我的号来说,乾10套,血量6万4,应该在本职业的群类属于比较高的了,可是往往发现还是太脆了,脆在不是血量少,而是保命技能太少了。甚至于一个无敌也没有。无敌没有也就算了,甚至于一个类似于盾或者护身技能也吝啬给。
作为烈山,一个类似于猎人的职业,生存能力应该是不错的。可是现实往往让人很失望。
上面说到的对战天音或者青云,对战的时候发现真的很难受,连一个抗一下无量的技能都没有,常常就是远远的看到一个天音向我跑来,我根本毫无反映的被同归2了,然后一个御空光荣了。青云的自爆,华闪也随随便便的就撕开了我的身体。
3,抗性低。众所周知,烈山的抗性应该是最低的职业。强晕强魅控制住是很容易的,我现在无状态,没有一个抗性上600,所以可以说通吃任何状态,我还带着造化天道,法宝4抗200+。即使这样也达不到要求。
再说控制技能,群战中对于植物召唤,我想很多烈山同胞都用不到吧,单挑的话更别提了,只顾着跑了,谁还招那玩意,再说招了一个跑一段也就消失了。因为是几秒才控制一次,对手很从容的绕着跑开了。。。
4,名声不好。往往一个烈山会招来很多人的漫骂。为啥?偷袭呗。站在安全区,很多人会来说:你XX的除了偷袭还能干点啥?你XX的就是个飞机货。你跑你X个X ,就XX的会跑。我想说,烈山不偷袭不跑,还能干啥?拿着小弓抗着跟你打?还是傻13一样看着你笑?。。。
综上,其实我也不是YF啦,也就随便谈一谈,烈山可玩性还是比较高的,但是还需要改进很多东西。这样烈山人才会更多,我们烈山门人才能把烈山精神发扬光大。。
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1,机动性强,对战场定位以及对手的站位有良好的把握。
2,输出高,双飞2,自爆,三云龙==,输出还是比较可观的。我是乾10套,乾11的武器。打天将 双飞2,出爆第一段32万。三云龙,出爆13万。自爆,满状态120万。打玩家的话,应该数据会低一点。
3,控制力强,无论是召唤植物,召唤兽,还是如梦令等附加人物等级N倍的控制能力的技能,对中低端玩家还是很有作用的。
4,击杀能力强,当然,这是建立在别人的目标不是选取的你为基础上的。一个乾9套或10套的魔烈山能轻易的杀死你选取的目标,甚至于击杀乾11套的某些职业都是有可能的。
魔烈山的缺点:
1,机动性灵活度不够,所谓的灵活度不够,是指对战其他职业的时候,很容易造成本身很强的机动性突然失灵。比如,对战合欢的时候,加速效果被旧梦清除,烈山自身的BUFF本来就不多,清除加速效果是很有可能的。
对战鬼王的时候,被火2晕到,无间魅到那就是等死。对战鬼道时候,我甚至觉得鬼道的机动性强于烈山,毕竟佩带护符的鬼道御空清除冷却CD的概率是很可观的。对战天音,青云那就更没的说了,基本1VS1就是找虐,至于原因我下面会提及。
2,身体太脆弱,就拿我的号来说,乾10套,血量6万4,应该在本职业的群类属于比较高的了,可是往往发现还是太脆了,脆在不是血量少,而是保命技能太少了。甚至于一个无敌也没有。无敌没有也就算了,甚至于一个类似于盾或者护身技能也吝啬给。
作为烈山,一个类似于猎人的职业,生存能力应该是不错的。可是现实往往让人很失望。
上面说到的对战天音或者青云,对战的时候发现真的很难受,连一个抗一下无量的技能都没有,常常就是远远的看到一个天音向我跑来,我根本毫无反映的被同归2了,然后一个御空光荣了。青云的自爆,华闪也随随便便的就撕开了我的身体。
3,抗性低。众所周知,烈山的抗性应该是最低的职业。强晕强魅控制住是很容易的,我现在无状态,没有一个抗性上600,所以可以说通吃任何状态,我还带着造化天道,法宝4抗200+。即使这样也达不到要求。
再说控制技能,群战中对于植物召唤,我想很多烈山同胞都用不到吧,单挑的话更别提了,只顾着跑了,谁还招那玩意,再说招了一个跑一段也就消失了。因为是几秒才控制一次,对手很从容的绕着跑开了。。。
4,名声不好。往往一个烈山会招来很多人的漫骂。为啥?偷袭呗。站在安全区,很多人会来说:你XX的除了偷袭还能干点啥?你XX的就是个飞机货。你跑你X个X ,就XX的会跑。我想说,烈山不偷袭不跑,还能干啥?拿着小弓抗着跟你打?还是傻13一样看着你笑?。。。
综上,其实我也不是YF啦,也就随便谈一谈,烈山可玩性还是比较高的,但是还需要改进很多东西。这样烈山人才会更多,我们烈山门人才能把烈山精神发扬光大。。





